Kamis, 28 Oktober 2010

Proses Program Magang Kelompok TROJAN (17)

1. Sudah berapa (Rp) Technopreneur yang dihasilkan...???

jawab : belum ada yang kami jual karena kami tidak ingin membebani pihak sekolah akan adanya penjualn coz sekolah tempat kami magang juga sangat membutuhkan pertolongan seperti pengadaan buku untuk perpustakaan yang baru dibikin....

2. Apa saja yg sudah diajarkan....???, Bagaimana hasilnya...???

Jawab : Kami memfokuskan mengajarkan RPG MAKER dan MOODLE bagi guru dan hasilnya para siswa dapat membuat game dengan rpg dan guru dapat membuat pembelajaran metode baru..

3. Bagaimana tanggapan pihak sekolah selama magang berlangsung...???



jawab : Sangat antusias, cos kami mengajarkan pelajaran yang baru dikenal mereka...

4. Seberapa berperannya program magang ini buat sekolah2 ditempat
kalian magang..??

jawab :  sangat penting karena bisa mengajarkan siswa membuat game rpg sebagai bekal setelah mereka lulus sekolah serta guru sangat penting cos guru tidak perlu buang 2 uang untuk membuat soal dan fotocopy, karena dengan pelatihan moodle ini para guru belajar bagaimana membuat soal via intranet.....

5. Bagaimana antusias para siswa/siswi atau guru2 yang diajarkan selama
mengikuti proses magang ini...??

jawab : seperti jawaban 3

6. Bagaimana cara kalian mengatasi keterbatasan2 yang ada dalam proses
magang ini..??

jawab ; kami mengatasi keterbatasan dengan kerja team dengan klompok lain yaitu team anaknegeri14 untuk menaggulangi keterbatasan lab dengan cara laptop kami digunakan sebagai media kerja oleh para siswa...

7. Adakah satu tim/ kelompok yang tidak berperan dalam kegiatan KBM
dalam proses magang...??? Tolong dijawab sesuai fakta dilapangan
jangan hanya tidak enak karena teman

jawab : Tidak ada, kami bekerja team, dan saling berkoordinasi antara kelompok dan juga kelompok sahabat yaitu anaknegeri14, jadi semua sudah mendapatkan kerjana masing2.

8. Dalam proses magang, siasat/ strategi apa yang kalian terapkan
dalam proses magang terutama dalam pengajaran kepada para
siswa/siswi...???

jawab ; strategi curhat, dan sharing. kami tidak membudidayakan pembelajaran seperti guru dengan murid. kami senang menggunakan strategi curhat dan sharing karena para siswa/i dan guru cepat akrab dengan strategi ini.

9. Materi pengajaran apa saja yang disenangi selama proses magang....????

Jawab : siswa/i senanng akan pembuatan game RPG, dan konsep jaringan dasar sedangkan guru senang akan pembelajaran dengan media moodle.

10. Berapa produk/ materi yang terselesaikan...?? Tolong dibuatkan
back up hasilnya

Jawab ; 2 materi yaitu RPG dan MOODLE. backup sedang kami proses lbih lanjut dan untuk mengajukan sertifikat oleh mereka.

11. Menurut kalian apakah program magang ini bermanfaat/ berguna untuk
khalayak ramai baik untuk para sekolah, guru dan para siswa yang
diajarkan...??

jawab : Bermanfaat, karena tidak semua sekolah mengajarkan materi seperti ini. ( TAPI PERLU DIINGAT JIKA INGIN MENGADAKAN MAGANG TOLONG KOORDINASI DENGAN PIHAK SEKOLAH BIAR PIHAK SEKOLAH TIDAK KAGET TIBA2 ADA PIHAK MAHASISWA YANG AKAN MAGANG DAN KOORDINASIKAN KEPADA PIHAK MAHASISWA JAUH SEBELUM DI ADAKAN MAGANG, BIAR TIDAK DADAKAN DAN TOLONG SURVEY TEMPAT MAGANG DAHULU SEBELUM MEMBERI TAHU TEMPAT MAGANG KEPADA PIHAK MAHASISWA... JANGAN MALAS MEN SURVEY.....DEMI KELANCARAN PROSES BELAJAR MENGAJAR !!!!!! )

12. Apakah kalian mendapatkan ilmu yang baru..?? Sebutkan.

jAWAB : YA, kami mendapatkan ilmu baru seperti tentang jaringan komputer pada sekolah. dan banyak dan kami tidak mau publikasikan karena BAHAYA......wkwkwkwkwkwkwk

13. Bagaimana cara kalian menyiasati materi yang belum kalian ketahui
dan temukan jawaban pada saat pelaksanaan magang di sekolah2..???

Jawab : 2 hari sebelum pelaksanaan nya materi kami mencari tutorial dari berbagai aspek media dan langsung memperaktekannya. jadi pada saat materi disampaikan kami sudah tahu cara termudah penyampaian materi kepada siswa/i dan guru agar mudah di cerna.

Rabu, 27 Oktober 2010

Magang, 25 Oktober 2010

Pada hari ini kami magang di pagi hari jam 09:00, kami hari ini hanya memonitoring pembuatan moodle oleh para guru dan mengulang kembali materi sebelumnya kepada guru - guru, karena setiap hari guru2 yang mengikuti pelatihan ini wajah nya berbeda2.....eheheheheh......dan kami hari ini hanya mengajar guru cos para siswa sudah capek jika disuruh belajar kembali karena pada minggu ini mereka uts......dan disini kami juga menggunakan media pembelajaran Jarak jauh ( online ) untuk memberikan materi pembelajaran, chating dan sebagai tempat forum diskusi.mengenai pelajaran yang kami ajarkan. pada pembelajaran jarak jauh ini berlaku juga kepada para guru dan admin. dan alhamdulillah pembelajaran jarak jauh ini diterima baik oleh guru dan siswa ( Kata mereka ini pembelajaran terobosan terbaru ) wahhh,,,,kami jadi bangga karena di bilang begitu oleh para guru .....dan kami insya allah akan menambah materi - materi kami untuk dipelajari oleh para siswa, admin sekolah bahkan guru, untuk memahami seputar IT dan IT_NETWORK 

alamat pembelajaran online yang kami terapkan oleh guru dan siswa......

http://pelatihan-komputer.freewebclass.com/

username : user
Pass :  1234%Abc.

Magang, 20 Oktober 2010

Pada Hari Rabu ini Kami melanjutkan penjelasan tentang materi moodle dan RPG maker ini kepada para guru dan siswa. guru dimulai jam 10 s/d 13.00 sedangkan siswa mulai jam 13.15 s/d 15.30.  Pada saat kami mengajarkan kelanjutan materi moodle kepada guru bnyak kendala yang kami hadapi yaitu guru lupa akan pelajaran kemarin yang sudah kami ajarkan dan kami harus mengulangnya kembali. tapi walau kami mengulang kembali materi kami kemarin para guru cepat tanggap akan materi yang kami ajarkan. jadi kami hanya sebentar memberi penjelasan dan sisanya guru yang mengeksporisasi apa yang sudah kami jelaskan hingga akhir jam pelajaran selesai.........
 Pada siang harinya seperti hari kemarin kami memberi materi RPG pada siswa yang kami didik dan melihat sampai mana tugas itu dikerjakan......  ternyata mereka sangat semangat mengerjakan tugasnya......( Apakah semangat itu hingga kami terakhir magang ?????) kami berfikir begitu......tapii kami optimis pasti salah satu dari siswa yang kami didik akan menyelesaikan tugas yang kami berikan. AMIIEN.....

PRAY FOR INDONESIA

Pray For Indonesia
Ibu pertiwi kembali harus menangis. Kali ini menimpa saudara-saudara kita di mentawai dan jogjakarta, khususnya di sekitar Merapi. Kebetulan dua dari anggota tim ini juga berasal dari jogja juga. Tetapi ni bukan cuma duka penduduk jogja maupun mentawai, tetapi ini adalah duka Indonesia.
Bagi para korban, mari kita doakan agar mereka diterima di sisi-Nya. Musibah ini bukanlah amarah yang ditimpakan Allah, ini mungkin hanya secuil peringatan darinya, bahwa kita harus senantiasa mensyukuti nikmat hidup. Mensyukuri alam kehidupan dengan selalu menjaga kelestariannya.
Pray for Indonesia, tundukkan kepala tengadahkan tangan pada ilahi. Saat alam menyapa lewat sejuknya air namun terasa membara. Saat alam menyapa lewat hangatnya api namun terasa mengilukan.
Pray for Indonesia. Berdoalah semoga kehendak Tuhan atas air di Mentawai dan api di Merapi bukan sebuah laknat buat Indonesiaku.
Just Pray for Inonesia. Mari kita berdoa untuk Indonesia tercinta. Berdoa untuk kita semua. Kita pasti bisa melewati segala kesulitan jika kita bersama. Indonesia membutuhkan kita semua. Lakukan segalah hal yang kita bisa, sekecil apapun.
Pray for Indonesia.

Rabu, 20 Oktober 2010

MATERI MULTICAST

Apa Itu Multicast ????

Sebuah teknik di mana sebuah data dikirimkan melalui jaringan ke sekumpulan komputer yang tergabung ke dalam sebuah grup tertentu, yang disebut sebagai multicast group.Sebuah cara pentransmisian data secara connectionless ( One To Many komunikasi).
Macam-macam Protokol Multicast :

- PIM (Protocol Independent Multicast), untuk membuat multicast tree di dalam suatu jaringan   multicast

- Multicast Listener Delivery ( MLD ) biasa digunakan untuk jaringan IPV6 dan fungsinya sama seperti protocol PIM

- IGMP ( Internet Group Management Protokol), protokol yang digunakan untuk men-joinkan receiver kedalam suatu grup multicast.

- Distance Vector Multicast Routing Protocol (DVMRP), multicast routing protocol yang menyediakan mekanisme yang efisien untuk koneksi data yang dikirimkan ke group dalam suatu jaringan internet
 

 
 

Magang, 19 Oktober 2010

Pada Hari Selasa kami memulai pelajaran jam 12.45, kami memberikan pelajaran lanjutan tentang Materi RPG dan membuat tugas bagi para siswa. awalnya mereka ragu akan tugas yang akan kami berikan, tetapi mereka optimis semua untuk bersedia menerima tugas yang kami berikan. tugas yang kami berikan kami kasih deadline  minggu.
dokumentasi magang saya pada hari ini











 


Magang, 18 Oktober 2010

Pada hari senin pagi jam 9. kami mengajarkan materi pembelajaran E-LEARNING pada guru dan penanggung jawab lab_komputer pada sekolah tempat kami magang. pada awal pembelajaran guru dan calon admin sangatlah susah untuk diberikan pembekalan tentang materi e-learning ini. tapi berkat tuhan dan kegigihan kami alhamdullilah guru dan admin bisa mencerna apa yang kami ajarkan dengan berbagai macam taktik yang digunakan untuk agar bisa diterima oleh mereka. mereka sangat antusias akan pembelajaran instan ini karena kata mereka, mereka tidak perlu capek akan mengulang pelajaran. dan membuat irit keuangan sekolah karena tidak perlu fotocopy lagi soalnya di moodle sudah disediakan pembuatan soal  "Ujar salah satu guru". kami mengajarkan e-learning berbasis moodle ini hingga jam 12.

inilah dokumentasina ( maaf klo ga kliatan monitornya)













MATERI RPG MAKER.

RPGMAKER adalah suatu software yang digunakan untuk membuat game berjenis rpg. contohnya adalah seperti game ragnarok. software ini sangat mudah digunakan dan software ini sangat terkenal karena freeware.
berikut contoh game yang menggunakan software rpg dalam pembuatannya....









Jika Ingin Belajar membuat Game dengan RPGMAKER download materinya disini

Contoh Game Download disini

Sabtu, 16 Oktober 2010

Magang, 13 Oktober 2010

Pada Hari Rabu kami memulai pelajaran pada jam 1 karena siswa yang akan kami ajarkan sedang ISOMA setelah melakukan ulangan. setelah ISOMA kami langsng memulai pelajaran RPG ( melanjutkan peljaran yang kemaren) tetapi kami menanyakannya apakah siswa ingin mencoba belajar MJENI atau animasi ????? mereka menjawab kami tetap ingin belajar RPG. kata mereka jikalau kami memberi semua pelajaran mereka malah tidak ada yang fokus sama sekali tentang pelajaran yang kami akan ajarkan. maka dari itu kami akan membahas materi RPG lagi kepada mereka. siswa yang hadir pada hari ini tetap sama 30 orang, jumlah yang kami tidak kira. kami mengira para siswa sudah malas belajar karena abis melaksanakan ulangan, ternyata eh...ternyata malah siswa tetap masuk.  kami melanjutkan materi RPG tentang bagaimana membuat transfer layer dan membuat soal, karena materi RPG yang kami ajarkan tentang edukasi. sama seperti game RPG yang kami buat di kampus. pembelajaran yang kami ajarkan hingga pukul 3 sore,
ini adalah dokumentasinya :






Magang, 12 Oktober 2010

Selasa, 12 Oktober 2010 Kami baru melaksanakan magang untuk pertama kalinya setelah menunggu berakhirnya akreditasi sekolah yang menjadi tempat magang kami. sebelum kami memulai pelajaran, kami memberi bahan ajar yang akan kami ajarkan, seperti : J2ME, Animasi (Blender), dan RPG. dan mereka sangat tertarik akan membuat game dengan RPG. para siswa disana tidak begitu suka game J2ME karena membuat nya sangatlah pusing " Ujar siswa" dan para guru juga lebih menyukai dan menyarankan kami untuk memberi pelajaran RPG saja.  setelah itu jadwal magang kami pada hari selasa dimulai dari jam 12.30 - 03.00 karena pihak sekolah hanya memberi ijin kepada kami pada jam segitu. siswa disana sangat antusias dengan pelajaran RPG ini. pada hari selasa siswa yang hadir hingga 30 siswa.  padahal kami belum selesai membuat jadwal kepada mereka. hapir seluruh siswa SMA dan SMK ikut dalam pembelajaran ini. kami dibantu oleh kelompoknya Boni dan Sutadi untuk menjadi tutor kepada para siswa. walau sekolah tempat kami magang sangatlah minim dan tidak ada Infocus akan tetapi siswa disana sangatlah gigih untuk belajar hingga membuat kami dan kelompok boni ingin memberi pelajaran yang benar - benar di mengerti oleh siswa. inilah laporan Magang kelompok kami.

10.30    Kami nunggu angkot di pertigaan brimob
11.00    Angkotnya jalan.
11.15    Sampe Di sekolah.
11.30    Membuat silabus pembelajaran dan memperlihatkan kepada bidang kurikulum
11.45   ISOMA
12.30   Memberi materi dasar tentang cara membuat game dengan RPGMAKER
01.00   Mengajarkan praktek langung kepada siswa bagaimana cara membuat game.
03.00   Pulang.

Ini adalah dokumentasi magang :




Inilah Dokumentasi hasil magang kami.

Sabtu, 09 Oktober 2010

AREA MAGANG

Akhirnya magang juga, mungkin itu yang  ada di benak teman - teman seperjuangan semua. disini kelompok kami mendapatkan tempat magang di daerah jatinangor ( kaki bukit )  ditempat itu kami akan mengajarkan pelajaran yang kami dapatkan dari apa yang kami dapatkan di perkuliahan. tempat kami sejuk dan jauh dari keramaian kota ( saking ramenya nunggu angkot smpe 1 jam ). guru 2 disana welcome dengan kedatangan kami ( tampak luar, gtau di dlem ). tapi kendala kami disana mpe saat ini kami belum magang karena sekolah tersebut katanya lagi akreditasi ?????? inilah dokumentasi kelompok kami padaa saat meninjau ke TKP.....





RUANG GURU


KANTIN


CALON DIDIKAN



INI DIA KETUA KELOMPOK TROJAN SEDANG MENAMPAKAN WUJUDNA DI KAMERA.
HEHEHEHEH ( MAAF PAK KETUA)



Semoga Selama kami magang dapat bermanfaat kepada siswa didikan kami. dan siswa maupun guru dapat mengaplikasikan nya di suatu kesempatan nantinya.........

TUNGGU POSTINGAN MAGANG KAMI SELANJUTNYA.......

Senin, 27 September 2010

GAME RPG

Tugas kali ini adalah mengenai pembuatan game destop mengunakan RPG Marker. Dalam pebelajaran game ini kami hanya diberikan waktu 2 hari saja dan kami harus bisa membuat game RPG tersebut. Dalam pembuatan game destop kali ini kami mempunyai partner yaitu kelompok APONTI. Game yang kita buat kali ini mengenai pembelajaran/memasukkan materi pelajaran dalam sebuah game atau bisa diartikan belajar sambil bermain (menyelam sambil minum air ).Game ini berisikan materi Biologi yang kami kemas dalam sebuah game.Game ini kami buat dari inspirsi bro, kami beri judul "AISHITERU" nah mau tau kenapa game ini kami beri judul Aisheteru em critanya gini bro waktu kita membahas untuk pembuatan kami sempat depat kusir gak ketemu titik temu nah akhirnya kami ambil sedikit cerita dari filmnya bang jack yang berjudul kiamat sudah dekat nah makanya nama dari game ini mirip dengan nama mereka. Nah tentang judulnya kami ambil dari judul lagu kikikikikii.....


ini adalah tampilan awal kami namun menunya belum masuk hehehehehehe harap maklum, game kami ini sangat sipel bro cuma terdiri dari 5 map yah bagi kami cukuplah yang penting intinya dapat dari pada terlalu panjang yang ada jadi boring bro namanya juga game bembelajaran bukan game untuk permainana semata, dan satu lagi bro game ini bisa di gunakan guru untuk sistem bembelajarn dikelas hehehee.

Nah ini bro tampilan map 1 kami simpel sekali heheheheehe..............


Nah dimap 2 ini pertemuan antara Fandy dan ayah sarah,dimana didalam map ini fandy melakukan percakapan dengan professor  dilanjutkan dengan memberikan syarat  yang baerbentuk pertanyaan kepada fandy,dan sebelum menjawab pertanyaan fandy harus pergi keperpustakaan untuk belajar.



Dalam map 3 ini fandy ingin masuk ke perpustakaan namun ia harus bertemu kakek ditan dulu untuk berganti pakaian.


Nah di map ini bro mata pelajaran disimpan jadi fandy pasti ketempat in untuk belajar biologi untuk menjawap pertanyaan dari ayah sarah.

Oke udahan dulu ya bro besok kita sambung dengan yang lain lagi salam  persahabatan,satu lagi bagi yank minat hubungi kami..........

Kamis, 19 Agustus 2010

CARA INSTALASI MOODLE PADA LOCAL HOST

Instalasi Moodle di Windows pada dasarnya  kita membuat localhost dan menempatkan moodle pada folder htdocs. Untuk simulasi belajar online tidak mesti harus pakai server. salah satu komputer kita install moodle, yang bisa diakses melalui komputer lain dalam jaringan dengan internet explorer dengan mengetikkan alamat IP nya
Berikut langkah-langkah instalasi moodle di windows :



1. Membuat Localhost
Download program freeware : XAMPPLITE-WIN32-1.6.5 yang merupakan paket server Apache dan PHPMyAdmin dari alamat :
http://www.apachefriends.org/en/xampp-windows.html Install freeware tersebut dengan mengekstrak dan menempatkan paa dalah satu drive. Untuk mengecek apakah localhost kita sudah berjalan. Terlebih dahulu aktifkan apache server kemudian buka browser dan ketikkan alamat berikut:
http://localhost/
Jika menampilkan halaman seperti halaman internet pada umumnya berarti instalasi sudah berhasil.

xampp.jpg



2. Menginstal Moodle
Download moodle dari internet http://download.moodle.org/ versi terbaru saat ini moodle 1.9 kemudian ekstrak ke folder mana saja. Setelah itu hasil ekstrak dalam hal ini direktori moodle beserta isinya kita copy dan kemudian paste di direktory berikut:
C:\xampp\htdocs
Lokasi ini tidak mengikat. Tergantung dari dimana meletakkan hasil ekstak xampp.
Direktori moodle diletakkan di :
C:\xampp\htdocs\moodle
nama direktori moodle bisa dirubah dengan nama lainnya, seperti : kuliah, belajar, dan sebagainya. Terserah dari masing2 administrator.
Untuk instalasi moodle alamatkan browser pada:
http://localhost/moodle
Selanjutnya lakukan instalasi Moodle seprti instalasi pada joomla.
3. Instalasi bahasa Indonesia 
Download paket bahasa indonesia id_utf8.zip dari alamat berikut:
http://download.moodle.org/lang16/
Kemudian ekstrak paket tersebut pada suatu direktori yang kita tentukan dengan cara mendouble klik file id_utf8.zip dan arahkan pada direktori yang kita inginkan agar mudah ditemukan.
Proses unzip file id_utf8.zip akan menghasilkan direktori id_utf8 yang berisikan beberapa file dan folder. Letakkan pada :
C://xampp/htdocs/moodle/lang/
Jika anda baru akan menginstall moodle, setelah extract file moodle dan sebelum proses instalasi moodle dilakukan, anda dapat mengcopy folder id_utf8.

stelah itu silahkan kreasikan e-learning anda pada moodle local ini.

OUTBOND ON KIARA PAYUNG

Pada hari Minggu pagi yang rada mendung.....kung,,, disana dikumpulkan para mahasiswa baru ikatan seamolec dan ITB untuk di adakan jalan santai mpe kaki gempor menuju tempat bukit perkemahan yang jaraknya lumayan membuat kaki ngilu2  dan menanjak pula. sesampainya di tempat kami disajikan makanan khas indo dan minuman yang gtau pembuatnya siapa. kami di beri materi yang lumayan panjang hingga bnyak yang mengantuk  :-) . setelah pengarahan selesai para mahasiswa merasa bangga krena materi sudah kelar tpi di pendopo sudah kelar malah nambah materi dari pihak itb di basecamp yang lumayan seram dan bnyak penampakan....  T-T. setelah selesai kami di sajikan mkan malam yang lumayan membuat perut kenyang. setelah itu barulah para mahasiswa disuruh ke kamar masing2 ( kamar seperti barak penampungan korban bencana ) untuk istirahat wat persiapan outbound pada senin pagi. Hari senin pagi kami disuruh lari pagi agar badan dan kaki tidak lemas.  setelah itu baru lah kami memulai outbound. kami di suguhkan 5 Game mulai dari merangkak mengingat jalur. gelinding kelereng ke pipa sampai menutup paralon yang bocor. disana kami banyak mengetahui manfaat dari outbound ( walau badan basah kaki gemeter ) yaitu : pentingnya kerjasama dan kepercayaan kpada TIM, kesabaran menghadapi hidup, dan menjadi tangguh dan berbadan tebal walau dihadang masalah hidup / tugas kampus.stelah outbond selesai kami kembali ke basecamp untuk mkan siang, dan setelah mkan siang para mahasiswa dikumpulkan untuk di doktrin ( hypnotherapy) sehingga bnyak para mahasiswa pada mewek mpe ingus keluar bagai air terjun. :-)  setelah itu barulah  kami disuruh pulang tanpa dianter para senior :-( .  pesan dan kesan kami adalah outbond kmrin bnyak manfaat yg harus di capai dalam hidup. thanks kepada pak stanley yang telah menjadi instruktur outbound kami kemarin.......  

Selasa, 17 Agustus 2010

Mengatasi Virus Lokal Secara Manual

Menghadapi serangan berbagai macam virus komputer – dengan OS Microsoft Windows tentu saja – kebanyakan orang akan memikirkan bagaimana mendapatkan antivirus terbaru dan antivirus khusus untuk virus lokal tertentu karena kebanyakan software antivirus tidak mampu mendeteksinya. Berbeda dengan cara pikir yang sangat umum ini, saya menawarkan solusi alternatif menghadapi virus lokal yaitu membasminya secara manual.
Virus adalah program/aplikasi (=serangkaian perintah) yang mampu memperbanyak diri. Kebanyakan programer membuat virus-virus ini sebagai serangkaian perintah yang menyusup ke dalam barisan perintah-perintah dalam aplikasi-aplikasi lain. Virus-virus tertentu bahkan diprogram mampu menyelinap dalam master boot record ataupun sektor-sektor tertentu dalam disk dengan perlindungan khusus tanpa bisa dikenali pengguna sebagai file. Sayangnya pekerjaan cerdik ini tidak berlaku untuk kebanyakan virus lokal yang keberadaannya sangat mencolok dan mengundang permusuhan.
Berdasarkan titik lemah inilah kita dapat membasmi virus lokal secara manual. Ada dua acuan umum dalam membasmi virus secara manual yaitu menghentikan running virus dan melenyapkan virus-virus. Berdasarkan dua acuan ini anda dapat mengembangkan sendiri strategi anda tergantung kasus yang anda hadapi. 

Bagian I: Menghentikan Running Virus
Untuk serangan virus yang dibuat dengan Visual Basic (VB) – untungnya kebanyakan virus lokal dibuat dengan VB – anda dapat menghentikan running virus dengan cara ‘menyingkirkan’ msvbvm50.dll dan msvbvm60.dll yang berada dalam direktori c:windowssystem32 yang merupakan virtual machine dari program-program yang dibuat dengan VB. Adapun istilah ‘menyingkirkan’ bisa diwujudkan dengan berbagai cara tergantung keadaan ataupun selera, yaitu dihapus (tidak dianjurkan), dipindah ke folder lain, atau diganti dengan nama lain. Selain itu caranya bisa dilakukan dengan berbagai cara tergantung dari tingkat serangan virus mulai dari menggunakan windows explorer, command prompt emulator pada windows (ketika virus menonaktifkan windows explorer), ataupun harus menjalankan windows dalam mode ‘save mode with command prompt only’ dengan menekan F8 pada awal windows startup untuk menampilkan startup menu. Jika virus masih tetap berjalan, berarti virus tidak dibuat dengan VB dan untuk menjalankan langkah selanjutnya anda harus menggunakan Linux atau OS lain yang tidak terpasang emulator untuk program-program windows. 

Bagian II: Menghapus Virus-virus
Untuk melenyapkan virus-virus yang harus anda lakukan adalah mengumpulkan semua file aplikasi melalui find dengan entri nama *.exe, mengidentifikasi aplikasi-aplikasi yang merupakan virus, dan menghapus mereka. Jika menu find telah dinonaktifkan oleh virus, anda bisa memanggilnuya dengan menekan F3 (jauh lebih mudah daripada harus mengedit registry editor). Memvonis aplikasi sebagai virus sangat tergantung dari pengalaman dan insting anda, karena ciri-cirinya bisa sangat bervariasi; tetapi yang harus menjadi acuan adalah bahwa anda mencari hal-hal ‘tidak seperti yang semestinya dan berada di tempat semestinya’ atau terkesan disembunyikan. Aplikasi-aplikasi dengan icon Microsoft word Document atau icon folder bisa langsung divonis sebagai virus, tetapi aplikasi dengan ikon biasa pun harus anda curigai jika anda yakin siapapun tidak pernah memindahkannya ke sana. Untuk memperkecil ruang lingkup, anda juga perlu memperhatikan ukuran file karena banyak virus yang masing-masing mempunyai ukuran file sama.
Aplikasi yang telah anda vonis sebagai virus harus dihapus langsung dengan menekan sift+delete. Sebelumnya, pastikan semua data telah anda selamatkan dengan mengkopi isi dokumen dan di-paste di tempat lain dalam keadaan virus tidak runnig. Selamat beraksi.

Rabu, 11 Agustus 2010

Trik Menghadapi Virus Ala Vaksin.Com

Netsains.Com – Dimana ada komputer pasti akan ada virus komputer. Semua pengguna komputer dari anak-anak sampai dewasa pasti tahu itu. Virus komputer akan selelu membayangi kita sebagai pengguna komputer, mungkin bagi mereka yang awas atau memang paham soal komputer tidak akan terlalu kesulitan dalam menghadapinya. Tapi bagaimana dengan mereka yang awam terhadap hal ini?
Hal sederhana yang bisa kita lakukan adalah meminta tolong teman yang lebih paham soal komputer dan meminta tolong untuk di install anti virus, atau kita bisa beli anti virusnya saja di toko- toko komputer.
Seiring dengan berkembangnya kemajuan komputer dan IT, virus komputer pun tidak kalah turut berkembang dan terus mengganggu saja. Tren-tren virus yang berkembang bukan saja dari luar negeri tapi juga virus-virus local ikut merebak dan tidak kalah canggihnya. Setiap tahun ada saja virus baru yang berjamuran. Nah, hal inilah yang disikapi oleh Vaksin.com dengan menyelenggarakan seminar dengan tema Evaluasi Malware 2009, Trend 2010 dan Antisipasinya. Seminar yang diadakan pada akhir pekan kemarin, melibatkan pembicara-pembicara handal dalam bidang virus komputer dan data recovery.
Para pembicaranya adalah: A. Alfons Tanujaya, seorang Antivirus Specialist, yang membawa tema Evaluasi Malware 2009, Trend 2010 dan Antisipasinya, Virus mengeksploitasi Facebook dan Blackberry. Pembicara kedua Adang Juhar Taufik, seorang Senior Vaksinis Vaksincom, dengan tema presentasi Analisa Virus di Laboratorium Virus Vaksincom, pembuatan Registry Fix dan Norman Malware Cleaner.
Kemudian ada Adi Saputra, ia adalah seorang Senior Vaksinis Vaksincom, dengan judul presentasinya Deteksi malware Broadcast jaringan, download malware lain dan spamming. Bagaimana menggunakan NNP (Norman Network Protector) untuk menghadapi broadcast malware. Lalu pembicara terakhir ada Wiekiang, seorang Data Recovery Expert– Indolabs, dengan tema presentasi Teknik berjaga-jaga menghadapi bencana kehilangan data dan bagaimana mengamankan data anda yang berharga dari bencana kehilangan Data ketika terjadi bencana.
Pada dasarnya pada saat komputer kita terkena virus, kita tidak perlu langsung panic dan gegabah melakukan tindakan-tindakan yang justru memperburuk keadaan komputer kita. Jangan Panik! Itulah hal pertama yang harus anda lakukan, tetap tenang dan lihat dengan seksama apa yang terjadi. Jangan langsung restart atau reinstall komputer anda, ada baiknya menghubungi orang yang lebih paham tentang komputer. “Jangan lupa juga untuk mencatat apa yang sudah terjadi.” Lanjut Wiekiang, seorang ahli data recovery dari Indolabs. Dengan mencatat apa yang terjadi kita jadi bisa tahu dan sekiranya siap menghadapi hal yang serupa dimasa mendatang.
Salah satu tips sederhana lain menghadapi virus komputer adalah justru sebelum komputer kita terkena virus, yaitu dengan rutin backup data pada server dan secara rutin backup e-email pada server, seperti yang dikatakan Adi Saputra, “Antisipasi akan lebih baik.”
Beberapa virus yang terkenal seperti Conficker dan Sality juga dibahas dalam seminar ini. Dan diharapkan kepada mereka agar lebih awas terhadap virus-virus yang akan berkembang ditahun 2009.